¡En marcha hacia 2019!

¡Hola a todos!

En este último día del año 2018, y antes de que empieces a festejar en compañía de los tuyos, hemos querido repasar los meses transcurridos y compartir contigo nuestros objetivos para los que están por venir. ¡Un aperitivo antes del plato fuerte!

2018 en pocas palabras

En realidad, habría mucho que decir, porque se trata del año de transición de WAVEN.
Desde una perspectiva estrictamente interna, nuestros diferentes proyectos nos han llevado a reestructurar los equipos y a pensar en nuevos métodos de trabajo, para avanzar con inteligencia y de forma colaborativa. Esto debe parecer vago y abstracto desde fuera, pero, para nosotros, es algo realmente importante y nada sencillo, y estamos bastante contentos con nuestra dinámica actual y con los numerosos talentos que componen nuestros equipos.

Desde el punto de vista del proyecto, ¡lo menos que podemos decir es que hemos recorrido un buen trecho! DOFUS Cube se ha materializado en WAVEN, y hemos ido afinándolo durante meses, unas veces replanteándonos el fundamento mismo de un concepto, y otras detallando algunas etapas, para concretar en 2018 mediante diferentes demos. Prueba superada en este sentido —aunque los devs no se olvidarán de recordarnos que el código se ha hecho «de prisa y corriendo» por momentos para cumplir los plazos—, y los prototipos propuestos en Japan Expo, Lyon Game Show, Paris Games Week y Toulouse Game Show han recibido una muy buena acogida, lo cual nos ha permitido, además, proponer los primeros torneos JcJ en diciembre, en Toulouse.

De manera que, en unos meses, hemos terminado proyectos importantes: en primer lugar, todo lo que no se ve pero sin lo cual no funcionaría nada, como la arquitectura de servidor o la optimización del contenido. Luego, las funcionalidades centrales del juego, a saber, el combate JcJ 1c1, 3c3 y el combate de jefe. Por último, la ergonomía, la UX y las interfaces de juego. Cada uno de estos aspectos merece que lo pulamos o equilibremos, pero el grueso del trabajo está hecho y esto es lo que va a permitirnos proponer una versión alfa en 2019.

Nuestra opinión con respecto a todo esto es que los objetivos temporales concretos de los salones nos han permitido conservar este ritmo de producción, y estamos deseosos de mantener el rumbo en 2019. La próxima cita será en julio, con la Japan Expo, y, por primera vez, tenemos previsto también estar en la Gamescom, en agosto, pero todo eso queda lejos… Y tenemos muchas ganas de proponerte una alfa rápido… Así que, tanto para ti como para nosotros, ¡ese será nuestro objetivo del primer semestre de 2019!

2019, la continuación de la aventura

Nuestro deseo, con esta alfa, es proponerte el JcJ 1c1, para generar el máximo número de combates posible y que podamos equilibrar las clases y las mecánicas del juego. Vendrá acompañado de la creación de mazos para favorecer la experiencia de juego en condiciones reales. A las clases ya presentes, añadiremos esta vez los osamodas y srams que faltan, así como el aniripsa y… otras dos clases en las que hemos empezado a trabajar.
Todavía no hemos definido las modalidades de acceso a esta versión, porque aún no estamos seguros de si la alfa será cerrada o pública. Retomaremos ese tema posteriormente, pero, hasta entonces, te dejamos que descubras la apariencia de la aniripsa «clásica»:

Paralelamente, hemos definido tres grandes proyectos principales:

  • UX e interfaces: quienes tuvieron la oportunidad de testear las versiones de demostración pudieron probar con interfaces de selección de personaje que funcionaban bastante bien para tratarse de una demo, pero que no son las interfaces finales. Así que hemos empezado a reflexionar acerca de la ergonomía y el camino de acceso a las diferentes funcionalidades.
  • El inicio del juego: hasta ahora, te hemos presentado distintos modos de juego, pero no existe aún ninguno que los una, todavía no hay tutorial ni punto de partida en el juego. Este tema tiene mucha tela que cortar y te lo presentaremos en cuanto hayamos avanzado.
  • El modo «Solo»: este modo, cuyo nombre es de código interno, conforma el sistema de misiones y de exploración de WAVEN. Una de las consignas para el proyecto era «cero interfaces», cosa imposible, pero, en cualquier caso, el mínimo de interfaces posible, para mejorar la inmersión en el universo. Con las misiones, seguimos el mismo principio, hemos pensado en un sistema que antepone la rejugabilidad y un contenido más dinámico que dialogar con algún PNJ y recorrer el mundo de arriba abajo. En el mismo contexto, vamos a trabajar la misión central del juego, cuya trama será el fundamento de nuevos proyectos transmedia. Continuará…

En otro orden de cosas, también vamos a trabajar el sitio oficial para integrarlo en los formatos habituales que proponemos y agregarle un foro compatible con tu cuenta Ankama. Habrá que hacer algunos ajustes de las funcionalidades existentes antes de aplicarlas a WAVEN, pero el objetivo es poder proponer la plataforma en paralelo con la versión alfa.

¡Nuestros mejores deseos!

Bueno, ya conoces nuestras grandes líneas de trabajo para los próximos meses y solo nos queda desearte todo lo mejor para el año que viene: disfruta mucho de quienes te rodean, haz realidad tus sueños, sé feliz y, ya sabes, el conductor que no bebe es el que conduce.

¡Feliz año nuevo, nos vemos en el 2019!
El equipo de WAVEN

5 comentarios sobre “¡En marcha hacia 2019!

  • el 20 enero 2019 a las 1 h 10 min
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    Estoy ansioso para ver que ideas tiene Tot para el juego!.

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  • el 24 enero 2019 a las 1 h 27 min
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    me gustaría que la beta fuera abierta , habéis revivido un poco dofus y wakfu , ahora toca nuevo juego y estoy en continuo hype desde que lo anunciasteis , mucho animo de parte de un main tymador

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  • el 24 enero 2019 a las 15 h 47 min
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    A mi me gustaria que la beta fuera abierta para que todos podamos ver como es el juego.
    Buena suerte en la creacion del juego 🙂

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