Cœur de Iop

Cœur de Iop

Leur tempérament impétueux et leur amour pour le combat font des Iops des paladins de l’extrême. Leur devise ? On cogne d’abord, on discute ensuite. Puis on cogne à nouveau !

Skins & Armes

  • PASSIF

    +1 PA à votre réserve lorsque vous jouez un compagnon.

    Trancher

    3PA | +1 Terre

    Inflige 4 dégâts.
    Coup de Grâce : +2 PA à votre réserve.
     

  • PASSIF

    Sous 20 PDV, se transforme et devient Inciblable.

    Stalagmite

    3PA | +1 Eau

    Inflige 2 dégâts.
    +1 PA à votre réserve si la cible est sous l’état MOUILLÉ.

  • PASSIF

    Gagne 1 PM pour le tour quand vous jouez un sort Feu.

    Tournoiement

    6PA | +1 Feu

    Vous téléporte sur une case adjacente à un personnage HUILÉ et lui inflige 1 dégât.

  • PASSIF

    Coup de Grâce : Une Âme Spectrale alliée est invoquée.

    Explosion Spectrale

    4PA | +1 Air

    Inflige 2 dégâts.
    Coup de Grâce : Invoque une Âme Spectrale.

  • PASSIF

    +1 PA à votre réserve lorsque vous effectuez une charge.

    Charge

    3PA | +1 Terre

    Charge en ligne et inflige 1 dégât + 2 dégâts par case parcourue.
Sorts

  • Uppercut

    2PA | +1 AirRepousse d’une case. ​


  • Intimidation

    3PA | +1 AirInflige 1 dégât aux personnages adjacents à votre héros et les repousse d’une case.


  • Crochet

    3PA | +1 AirInflige 2 dégâts et applique l’état ÉVENTÉ​.


  • Rafale

    4PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts.​
    Le prochain sort que vous lancez ce tour coûte 1 PA de moins.​


  • Fendre l’Air

    4PA | +1 AirInflige 3 dégâts OU 6 dégâts si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Tonnerre en Série

    5PA | +2 AirInflige 2 dégâts​
    REBOND.​


  • Foudroyer

    5PA | +1 Air +1 RéserveInflige 2 dégâts et applique l’état ÉVENTÉ.


  • Jabs

    1PA | +1 RéserveInflige 0 dégât OU 2 dégât si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Brise

    3PA | +1 AirInflige 1 dégât.​
    Le prochain sort que vous lancez ce tour coûte 1 PA de moins.​


  • Charge Tonnerre

    8PA | +2 Air | LigneVotre héros charge de 2 cases en ligne et inflige 6 dégâts.
    REBOND.​


  • Siber

    3PA | +1 EauInflige 1 dégât et applique l’état MOUILLÉ.


  • Dag

    3PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts.​


  • Poing de Glace

    2PA | +1 EauInflige 1 dégât​.
    SOUTIEN : Ce sort coute 1 PA de moins par allié adjacent à votre héros.​


  • Nouvelle Vague

    6PA | +2 EauInflige 4 dégâts​.
    SOUTIEN : Piochez une carte par allié adjacent à votre héros.​​


  • Tsunami

    4PA | +1 Eau | +1 RéserveInflige 2 dégâts​.​


  • Morsure Glaciale

    4PA | +1 EauInflige 2 dégâts et applique l’état MOUILLÉ.


  • Onde de Choc

    5PA | +2 EauInflige 3 dégâts.


  • Pic Glacial

    2PA | +1 EauInflige 1 dégât OU 2 dégâts si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


  • Lance de Glace

    4PA | +1 EauInflige 2 dégâts.
    SOUTIEN : Ce sort coute 1 PA de moins par allié adjacent à votre héros.


  • Blizzard

    8PA | +2 Eau | +1 RéserveInflige 6 dégâts​.
    Applique GELÉ si la cible est sous l’état MOUILLÉ.​​


  • Ébranler

    3PA | +1 TerreInflige 1 dégât et applique l’état BOUEUX.


  • Frappe du Dragon

    5PA | +2 TerreInflige 3 dégâts et applique l’état BOUEUX.​


  • Frappe Immobilisante

    5PA | +2 TerreInflige 3 dégâts.
    Applique IMMOBILISÉ si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Butoir

    5PA | +2 TerreInflige 4 dégâts.​​


  • Bond Étourdissant

    4PA | +1 Réserve | 2POTéléporte votre Héros de 2 cases.
    Il inflige ensuite 1 dégât autour de lui​.​


  • Fracasser

    4PA | +1 TerreInflige 3 dégâts OU 5 dégâts si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Heurt de Gloire

    3PA | +1 RéserveInflige 1 dégât.
    Coup de Grâce : Votre héros gagne 5 AR.


  • Choquer

    6PA | +2 TerreInflige 4 dégâts.
    Coup de Grâce : Tous vos adversaires gagnent l’état BOUEUX.


  • Charge Courte

    4PA | +1 Terre | LigneVotre héros charge de 2 cases en ligne et inflige 3 dégâts.


  • Charge Longue

    7PA | +2 Terre +1 Réserve | LigneVotre héros charge de 4 cases en ligne et inflige 6 dégâts.
    Applique ASSOMMÉ si la cible est sous l’état BOUEUX.​​


  • Fulgur

    3PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts.


  • Masser

    4PA | +1 FeuInflige 2 dégâts et applique l’état HUILÉ.


  • Brûler

    4PA | +1 FeuInflige 3 dégâts OU 5 dégâts si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Corriger

    4PA | +1 FeuInflige 2 dégâts en zone d’effet « croix ».​​


  • Fondre la Vie

    5PA | +1 Feu +1 RéserveInflige 4 dégâts.


  • Inspiration

    5PA | +2 FeuInflige 4 dégâts OU inflige 7 dégâts si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Brutalité

    5PA | +2 FeuInflige 3 dégâts.
    Applique EXPLOSION autour de la cible si elle est sous l’état HUILÉ.


  • Blâmer

    6PA | +2 FeuInflige 4 dégâts et applique l’état HUILÉ.


  • Fondre le Sol

    9PA | +2 FeuInflige 9 dégâts sur 3 cases devant votre héros.
    +1 niveau de Jauge FEU par adversaire touché.


  • Fondre l’Âme

    7PA | +2 Feu +1 RéserveInflige 6 dégâts.​​


  • Bond

    5PA | +1 Air +1 TerreTéléporte un personnage allié de 3 cases.​
    Si vous avez ce sort dans votre deck, votre héros gagne 4 PDV au début du combat. ​


  • Sol Motivant

    4PA | +1 Feu +1 EauTransforme une case libre adjacente à votre héros en SOL MOTIVANT.​
    Si vous avez ce sort dans votre deck, votre héros gagne 3 PDV au début du combat. ​


  • Sol Accélérateur

    4PA | +1 Eau +1 TerreTransforme une case libre adjacente à votre héros en SOL ACCÉLÉRATEUR.
    Si vous avez ce sort dans votre deck, votre héros gagne 3 PDV au début du combat.​


  • Algarade

    4PA | +1 Eau +1 AirInflige 2 dégâts.​ Piochez 1 sort.​


  • Acharnement

    6PA | +1 Air +1 FeuInflige 3 dégâts.​
    Votre héros gagne une épée ou un poing supplémentaire s’il dispose d’une aura.​​


  • Bouclier

    4PA | +1 Feu +1 TerreConfère BOUCLIER et 1 AR à votre héros​.​


  • Légendarus

    15PA | +1 Feu +1 Terre +1 EauInvoquez LÉGENDARUS (Celui qui n’a jamais mal).​
    APPARITION : Votre héros gagne bouclier et vous piochez 2 sorts.​


  • Épées de Riposte

    7PA | +1 Feu +1 Air +1 EauLe personnage ciblé gagne 3 ÉPÉES DE RIPOSTE qui gravitent autour de lui.
    Chaque fois qu’il subit une attaque physique, une épée inflige 1 dégât avant de disparaître.​


  • Épées Sanglantes

    7PA | +1 Terre +1 Air +1 EauLe personnage ciblé gagne 3 ÉPÉES SANGLANTES qui gravitent autour de lui.
    Chaque fois qu’il attaque, une épée inflige 1 dégât et le soigne de 1 PV avant de disparaître.


  • Poings Volants

    7PA | +1 Feu +1 Air +1 TerreLe personnage ciblé gagne 4 POINGS VOLANTS qui gravitent autour de lui.
    Chaque fois qu’il arrive sur une case adjacente à un adversaire, un poing inflige 1 dégât avant de disparaître.