Focus Gameplay – Cœur de Iop

Bonjour à tous,

Récemment vous avez pu découvrir la page de classe Iop présentant les différents skin, passifs, sorts d’armes et sorts de classe.
Aujourd’hui, nous vous présentons le détail de son gameplay et les quelques explications des effets qui lui sont propres.

Rappel

Chaque classe dispose de 50 sorts : 10 par élément Air, Terre, Feu et Eau, et 10 « multi-éléments ».
Une arme offre un skin spécifique, un effet passif ainsi qu’un sort particulier. Par défaut, chaque personnage est équipé d’une arme « classique ».
Lors de la création d’équipe (la phase de « deck building »), le joueur choisit 8 sorts parmi les 50 disponibles. Son sort d’arme est supplémentaire. Il dispose donc d’un deck de 9 sorts.

Description des effets

  • Rebond
    Les dégâts en rebond se propagent sur les cases autour de la cible. Si le rebond inflige des dégâts à un un autre personnage, la propagation des dégâts continue autour de lui.
  • Soutien
    L’effet se déclenche pour chaque allié se situant sur une case adjacente.​
  • Gelé
    La cible subit 1 dégât (10 dégâts au niveau 10) chaque fois que son propriétaire joue un sort.
    Disparaît au début du prochain tour du lanceur.​
  • Assommer
    Un personnage assommé ne peut pas bouger ni attaquer pour le tour. L’état disparait s’il subit des dégâts.
  • Coup de Grâce
    L’effet se déclenche si la cible meurt.
  • Immobiliser
    Ne peut plus se déplacer jusqu’à la fin de son tour, mais peut toujours attaquer.
  • Bouclier
    Protège de la prochaine attaque.
  • Explosion
    Les explosions infligent des dégâts (1 dégât par niveau du sort) aux personnages adverses autour d’elles.

Légendaire : Légendarus

Chaque classe dispose d’un sort Légendaire lui permettant d’invoquer un allié en combat.
Le Iop fait appel à Légendarus, celui qui n’a jamais mal.

Niveau 1
APPARITION : Votre héros gagne bouclier et vous piochez 2 sorts.​
1 PM | 8 AT | 25 PDV​

Niveau 10
APPARITION : Votre héros gagne bouclier et vous piochez 2 sorts.​
1 PM | 18 AT | 45 PDV​

 

Armes & Skins

N.B. : Nom des armes WIP et non définitif.

L’épée du Chevalier Iop
Passif

+1 PA à votre réserve lorsque vous jouez un compagnon.

Trancher

3PA | +1 Terre

Niveau 1
Inflige 4 dégâts.​ Coup de Grâce : +2 PA à votre réserve.

Niveau 10
Inflige 18 dégâts.​ Coup de Grâce : +2 PA à votre réserve.


La Lame du Cœur Froid
Passif

Sous X* PV, se transforme et devient Inciblable.
*Niveau 1 : 20 PV | Niveau 10 : 40 PV.

Stalagmite

3PA | +1 Eau

Niveau 1
Inflige 2 dégâts.
+1 PA à la réserve si la cible est sous l’état MOUILLÉ.

Niveau 10
Inflige 10 dégâts.
+1 PA à la réserve si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


Le Tournoyeur Flamboyant
Passif

+1 PM pour ce tour lorsque vous jouez un sort feu.

Tournoiement

6PA | +1 Feu

Niveau 1
Vous téléporte sur une case adjacente à un personnage
HUILÉ et lui inflige 1 dégât.

Niveau 10
Vous téléporte sur une case adjacente à un personnage
HUILÉ et lui inflige 12 dégâts.


La Ténèbreuse Spectrale
Passif

Coup de Grâce : Une Âme Spectrale alliée est invoquée.
Âme Spectrale : Réduit de 1 PA le coût de vos sorts Air.
Ne peut pas attaquer. 11 PV | 2 PM.

Explosion Spectrale

4PA | +1 Air

Niveau 1
Inflige 2 dégâts.
Coup de Grâce : Invoque une Âme Spectrale.

Niveau 10
Inflige 14 dégâts.
Coup de Grâce : Invoque une Âme Spectrale.


La Frappe Bouvalière
Passif

+1 PA à votre réserve lorsque vous effectuez une charge.

Charge

3PA | +1 Terre

Niveau 1
Charge en ligne et inflige 1 dégât + 2 dégâts par case parcourue.

Niveau 10
Charge en ligne et inflige 10 dégâts + 2 dégâts par case parcourue.

26 pensées sur “Focus Gameplay – Cœur de Iop

  • 5 février 2019 à 19 h 35 min
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    « LE TOURNOYEUR FLAMBOYANT » ✨ ou « LA TÉNÈBREUSE SPECTRALE » ❤
    J’hésite ^^

    Hype + 10 🔥

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  • 5 février 2019 à 20 h 52 min
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    Je vois que la frappe Bouvalière est la seule arme représentée sur une iopette, cela veut-il dire que cet arme impose un corps feminin en skin ? ou les armes sont elle disponible sur les deux sexes de chaque classe ?

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    • 6 février 2019 à 10 h 40 min
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      A terme, les deux sexes seront disponibles pour chaque arme. Nous vous les montrerons par la suite. 😉

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      • 6 février 2019 à 16 h 33 min
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        Bon à savoir ! C’est vrai que la personnalisation est peut-être un des points les plus obscurs de Waven pour le moment. Pour être honnête, même si les skins de personnages sont vraiment uniques et diversifiés, je crois qu’on est un certain nombre à avoir des inquiétudes en terme de liberté de création visuelle, surtout vu qu’il n’y a plus d’équipements se superposant à l’apparence du personnage.

        Pensez-vous qu’il sera à terme possible de personnaliser au minimum les couleurs du personnage tel qu’apparaissant sur la map ? (et je dois avouer que je rêve encore parfois la nuit de l’illustration de mon Sacrieur adaptée à mes couleurs choisies sur la 1.29)

  • 5 février 2019 à 20 h 57 min
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    J’attend l’alpha avec impatience

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  • 5 février 2019 à 22 h 03 min
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    Ça donne trop envie ! Go go go les gars, trop hâte de tester l’alpha !! Je suis sûre que tout ce travail acharné va finir par payer !!! 🙂

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    • 6 février 2019 à 10 h 42 min
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      The alpha version (in French) is planned in the coming months.

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  • 5 février 2019 à 23 h 24 min
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    Enorme, trop hâte de jouer vivement une date!

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  • 6 février 2019 à 0 h 14 min
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    Plutôt hypé par tout ça globalement, le jeu semble vraiment receler une profondeur dingue.

    Par contre, truc qui me chiffonne, c’est le fonctionnement du sort légendaire. J’aimais énormément l’idée d’un « sort d’ultime » pour chaque classe, difficile à mettre en place mais rentable, et qui aurait par exemple pu servir d’alternative à l’invocation des héros (parce qu’on n’aime pas tous avoir dix unités à gérer et des tours à rallonge, vous avez même créé un système de boss à tours synchronisés exprès à cause de ça).
    Et là, ben, ce sort d’ultime c’est encore une invocation. Pas une transformation, un état, une grosse attaque, ou une modification du terrain, c’est encore une invocation.

    Je dis pas que l’idée des invocs et héros est fondamentalement mauvaise, au contraire, avoir seulement notre personnage à disposition pourrait être un chouïa redondant (même si avec 50 sorts vous vous êtes dépassés pour offrir un gameplay riche et se renouvelant sans cesse).
    Mais, de toutes les idées que vous pouviez avoir pour mettre en place un super sort spectaculaire, l’invocation n’est clairement pas la meilleure. C’est un type de sort redondant avec le système de héros invocables, c’est un type de sort qui encore une fois n’affecte pas les autres joueurs dans les combats de boss synchronisés, c’est un type de sort qui toujours est susceptible de rallonger la durée des tours à l’excès (j’ose pas imaginer la gueule du gameplay de l’Osamodas).
    C’est d’autant plus dommage que la plupart des idées de Waven jusqu’ici sont impressionnantes de créativité et d’audace, des idées qui ont démontré plus d’une fois le potentiel du jeu et des créatifs qui se trouvent derrière. Du coup, vous voir miser également le sort spécial sur des invocations qui risquent encore d’alourdir les parties dans le temps comme dans l’espace, au détriment d’une autre mécanique susceptible de varier le gameplay et de le rendre plus unique, c’est quelque chose que je ne m’explique pas.

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    • 6 février 2019 à 10 h 48 min
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      Merci pour ton commentaire. J’aimerais pouvoir t’en dire plus… mais ça casserait l’effet de surprise. 🙂
      Je me contenterai donc de te répondre qu’il s’agit de la première classe dévoilée et généralement, même en apportant des idées nouvelles, nous restons plutôt « classiques » sur le Iop car il s’agit d’une classe d’entrée de jeu. Tu découvriras des mécaniques de jeu davantage novatrices sur d’autres classes, c’est certain. 😉

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  • 6 février 2019 à 9 h 51 min
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    I already wanna play this! It looks very promising! and I’m loving the eniripsa designs you’re droping on twitter!!

    Waiting excited for the beta.

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  • 6 février 2019 à 10 h 28 min
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    Continuez à nous vendre du rêve 😀

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  • 6 février 2019 à 21 h 19 min
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    Hello l’équipe ! J’aimerai savoir comment participer à l’Alpha quand celle ci sera ouverte ! Merci : )

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  • 7 février 2019 à 11 h 17 min
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    Est ce que les alliés sont soumis au dégât des explosions ?
    Ma deuxième question, est ce que les explosions font des dégâts suffisants pour être la win condition d’un deck ?
    Sinon, très bon travail et je suis totalement hypé !

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  • 8 février 2019 à 1 h 24 min
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    J’ai déjà joué à waven en convention, cependant je n’ai pratiquement pas joue le iop car je le pensé trop simple, cependant certain héros me fait regrette d’avoir joue que le xelor, et ça me donne envie de jouer au jeu.

    La hype monte au fur et à mesure des postes.

    Continuer comme ça ankama vous êtes au top^^

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  • 8 février 2019 à 2 h 55 min
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    Cela vend toujours autant de rêve !
    J’espère que la version jeu de plateau avance bien elle aussi.

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  • 8 février 2019 à 15 h 49 min
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    Stylé *.*, hâte de voir le reste

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  • 10 février 2019 à 17 h 37 min
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    Bonjour, vous parlez d’alpha disponible d’ici quelques mois, s’agira-t-il d’une alpha ouverte ou fermée ? Si fermée comment mettre les chances de notre côté pour être éligible afin de participer à cette dernière 🙂 ?

    Merci pour toutes ces news, ça promet !

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    • 12 février 2019 à 10 h 42 min
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      Bonjour ! Il s’agira d’une alpha fermée, un formulaire d’inscription sera publié au moment venu pour sélectionner les participants. 🙂

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  • 11 février 2019 à 17 h 14 min
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    Nice! The hype is over 9000 o/

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  • 12 février 2019 à 10 h 51 min
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    Génial! Je trouve ça super que vous continuiez à hypper la commu et la fassiez patienter jusqu’à du gros contenu (comme la sortie de l’alpha) avec des « petites notes » comme celle là, qui entre nous vend vraiment du rêve sur la suite de waven!
    Félicitation c’est un super plan com continuez vraiment dans ce sens!

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