Focus Gameplay – Ombre de Sram

Bonjour à tous,

Retrouvez dans cet article les explications complémentaires au gameplay de la classe Sram.

Rappel

Chaque classe dispose de 50 sorts : 10 par élément Air, Terre, Feu et Eau, et 10 « multi-éléments ».
Une arme offre un skin spécifique, un effet passif ainsi qu’un sort particulier. Par défaut, chaque personnage est équipé d’une arme « classique ».
Lors de la création d’équipe (la phase de « deck building »), le joueur choisit 8 sorts parmi les 50 disponibles. Son sort d’arme est supplémentaire. Il dispose donc d’un deck de 9 sorts.

Description des effets

  • Assemblage
    L’effet se déclenche quand le joueur construit un piège à côté d’un autre de ses pièges.
  • Déphasage
    Effet qui permet à un personnage de traverser des obstacles.
  • Explosion
    Les explosions infligent des dégâts (1 dégât par niveau du sort) aux personnages adverses autour d’elles.
  • Vol de Vie
    Lorsque un personnage inflige des dégâts, il se soigne du même montant.

Mécaniques du Sram

Les Srams se distinguent par 3 mécaniques qui lui sont propres : l’Ombre, les Pièges et le Passe-Muraille.

Ombre

L’Ombre est un sort multi-éléments : il s’agit d’une invocation invulnérable dont l’attaque augmente avec le niveau du sort (3 à 18).
Tant que l’Ombre est en jeu, le Sram est immobilisé et subit les dégâts x2.
A tout moment, l’Ombre peut être sacrifiée afin de soigner le héros de 3 PV (nv. 1) à 18 PV (nv. 10).
Un joueur ne peut pas avoir plusieurs Ombres en simultané sur le terrain.

Pièges

Les Pièges sont de tout type élémentaire et se posent au sol, de taille équivalent à 1 case.
Ils infligent 3 (nv. 1) à 12 (nv. 10) dégâts aux adversaires qui marchent dessus, et n’ont aucun effet pour les alliés.
Les Pièges disposent de la caractéristique ASSEMBLAGE. ​

Passe-Muraille

Passe Muraille est une compétence très proche du Déphasage de l’Eniripsa : en utilisant ce sort, le Sram gagne autant de PM que de PA disponibles dans sa réserve, il peut traverser les obstacles et ennemis, et ajoute 1 (nv. 1) à 10 (nv. 10) à sa vie max.

Légendaire : Le Grand Mornifleur

Chaque classe dispose d’un sort Légendaire lui permettant d’invoquer un allié en combat.
Le Sram fait appel au Grand Mornifleur.

Niveau 1
Soigne votre héros de 1 PV quand il attaque.​
4 PM | 3 AT | 15 PDV​

Niveau 10
Soigne votre héros de 10 PV quand il attaque.​
4 PM | 8 AT | 50 PDV​

 

Armes & Skins

N.B. : Nom des armes WIP et non définitif.

Ecorcheur Shugen
Passif

Piochez 1 sort quand votre héros traverse un personnage
adverse alors qu’il est Déphasé.

Traversée

3PA | +1 Air

Niveau 1
Inflige 1 dégât et confère Déphasage à votre héros.

Niveau 10
Inflige 10 dégâts et confère Déphasage à votre héros.


Surin Sourokan
Passif

Repousse son adversaire d’1 case quand il attaque.

Sournoiserie Excitante

4PA | +1 Air

Niveau 1
Inflige 3 dégâts. Votre héros gagne autant de PM
que de Pièges alliés en jeu jusqu’à la fin du tour.

Niveau 10
Inflige 14 dégâts. Votre héros gagne autant de PM
que de Pièges alliés en jeu jusqu’à la fin du tour.


Cisaille Orishi
Passif

Vos Pièges déclenchent Explosion quand
votre héros attaque.

Artifices

3PA | +1 Feu

Niveau 1
Inflige 1 dégât.
Vos Pièges déclenchent Explosion (1).

Niveau 10
Inflige 10 dégâts.
Vos Pièges déclenchent Explosion (10).


Ken Kartana
Passif

Vos Pièges appliquent Assommer quand ils sont
déclenchés.

Piège Rocheux

4PA | +1 Terre

Niveau 1
Construisez un Piège Rocheux jusqu’à 3 cases
de votre héros. ASSEMBLAGE : Votre héros gagne 1 AR.

Niveau 10
Construisez un Piège Rocheux jusqu’à 3 cases
de votre héros. ASSEMBLAGE : Votre héros gagne 10 AR.


Lame Ouraï
Passif

+1 PA à la Réserve quand un personnage s’arrête
sur un Piège allié.

Sdaglactite

5PA | +2 Eau

Niveau 1
Inflige 2 dégâts.
Applique Gelé (1) si la cible est Mouillée.

Niveau 10
Inflige 14 dégâts.
Applique Gelé (10) si la cible est Mouillée.

14 pensées sur “Focus Gameplay – Ombre de Sram

  • 26 février 2019 à 17 h 42 min
    Permalink

    Le grand mornifleur qui soigne :O
    Inattendu !
    Merci pour ce focus

    Répondre
  • 26 février 2019 à 17 h 45 min
    Permalink

    Si j’assemble 3 pièges, qu’un compagnon ennemi marche dedans en sachant qu’il lui restait 1 en vie, les 3 explosent où seulement le premier ?

    Répondre
    • 26 février 2019 à 22 h 39 min
      Permalink

      Normalement, seul le premier se déclenche. Les « assemblages » ne sont pas des « résaux de pièges » comme sur dofus. La propriété assemblage te permet juste d’avoir un buff (le buff dépend du piège que tu construits) quand tu construits (pose) un piège à coté d’un autre. Cela ne les déclenche donc pas.

      Répondre
      • 26 février 2019 à 23 h 32 min
        Permalink

        Mais l’assemblage confère en terme de dégâts l’addition des pièges assemblés, ça reste confus, sans une réponse claire et précise le théorie craft est bancal, on « suppute » ou conjecture, mais bon c’est vrai que ce serait plus logique de ne pas tout déclencher vu la difficulté à faire des dégâts avec les pièges actuellement.
        J’espère que les prochains changements concernant les skills du sram donneront envie de jouer des decks avec une mécanique de pièges.

      • 27 février 2019 à 8 h 01 min
        Permalink

        Je ne crois pas que les dégâts sont additionnés, je ne vois pas où c’est écrit, l’assemblage permet juste d’avoir un buff. J’ai pas l’impression que les dégâts des pièges s’additionnent. En tout cas, j’ai hâte de théorie craft sur le build sram piège, je pense qu’il y a vraiment des « Plays » à faire avec le sram « feu ».

      • 27 février 2019 à 9 h 25 min
        Permalink

        C’est une présomption, vu qu’ils ne font pas beaucoup de dégâts (3) pour un piège qui coûte en moyenne 4 à 5 pa (un seul à 3 pa) et la difficulté de faire « s’arrêter dedans » un ennemi. Si ce n’est pas additionnel il faut chaque tour que l’ennemi s’arrête dedans si l’on veut jouer avec plusieurs pièges dans un deck pour faire des dégâts similaires aux autres sorts des autres classes pour le même coût en pa.
        Si c’est ça il n’y a des « plays » à faire « qu’avec » le sram « feu » .. Limite le « kartana » mais ça reste très situationnel.

  • 26 février 2019 à 21 h 54 min
    Permalink

    Le Sram avec du vol de vie, sympa ça change

    Répondre
  • 26 février 2019 à 23 h 55 min
    Permalink

    Salut, j’ai un peu feuilleté les commentaires et je n’ai pas encore vu cette idée apparaître, je me permet de la poser ici.

    Lors de l’alpha certains personnages de part leur cara-design ou compétence vont attirer plus de joueurs.
    Personnellement j’aime bien joué les personnages les moins joués, je pense qu’il y a d’autre joueurs qui ont les mêmes goût.

    Je pensais que mettre un tableau avec le classement des personnages les plus joués pourrait permettre à des joueurs comme moi de trouver leur bonheur et en même temps de mieux répartir les tests.

    Cette idée émane d’un seul point de vue, n’hésitez pas à me faire par du votre 🙂 Bonne soirée à tous !

    Répondre
    • 28 février 2019 à 12 h 52 min
      Permalink

      De mon côté, il y a 3 facteurs, pour que un personnage me plaise :
      -design
      -gameplay
      -pourcentage de joueurs le jouant.

      Grâce à ces 3 facteurs, je choisis mon personnage.
      Après, le côté pourcentage de joueurs le jouant, tu le vois in-game si tu vois que 1/3 des joueurs jouent le même personnage que moi, je change de perso. Finalement, le personnage que je vais choisir sera celui qui possède le plus de facteurs.

      Répondre
  • 27 février 2019 à 12 h 14 min
    Permalink

    C’est peut-être pas très important, mais pourquoi des noms de sram japonais ?
    Déjà je n’en comprends pas la moitié, mais surtout je ne vois pas le raisonnement derrière… Si une éventuelle classe pandawa avait des noms chinois/japonais ou asiatique en général, je comprendrais, mais là c’est complètement hors-sujet selon moi…
    Des jeux de mots avec le thème de la mort, des cimetières et des assassins (ce genre de truc quoi..) seraient plus logique. J’aimais bien les anciens noms avant que vous les changiez pour tout dire…

    Bon, je sais que ce n’est qu’une question de goût et c’est précisé « noms des armes WIP et non définitif » alors on verra… x)

    Répondre
    • 28 février 2019 à 12 h 45 min
      Permalink

      Moi, personnellement j’aime bien, ça fait ressortir le côté un peu « ninja asiatique de l’ombre » ^^

      Répondre
  • 28 février 2019 à 12 h 11 min
    Permalink

    Une interaction Ombre/Piège est-elle prévue ? (P.e Boost de mouvement, de PA, …)
    N’avez-vous pas peur que l’Ombre ne soit jouer que par les archétypes à longue portée ?

    Répondre
  • 8 mars 2019 à 19 h 16 min
    Permalink

    L’Explosion fonctionne un peu comme un séisme autour du piège en le laissant intact (un peu comme la tourelle terre de wakfu avant) ou ça explose et détruit le piège ?

    Dans le premier cas, ça prévoit des belles synergies malgré un coup élevé en pa empêchant d’aller à chaque tour deux pièges (hors bonus pa) !

    Répondre

Laisser un commentaire