Focus Gameplay – Sablier de Xelor

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, nous complétons la page de classe Xélor avec les quelques informations & explications relatives à son gameplay.

Rappel

Chaque classe dispose de 50 sorts : 10 par élément Air, Terre, Feu et Eau, et 10 « multi-éléments ».
Une arme offre un skin spécifique, un effet passif ainsi qu’un sort particulier. Par défaut, chaque personnage est équipé d’une arme « classique ».
Lors de la création d’équipe (la phase de « deck building »), le joueur choisit 8 sorts parmi les 50 disponibles. Son sort d’arme est supplémentaire. Il dispose donc d’un deck de 9 sorts.

Description des effets

  • Rembobinage
    Au moment d’être lancé, le sort revient dans votre main s’il n’est pas le premier sort à avoir été lancé dans le tour en cours.
    Un sort ne peut être rembobiné qu’une fois par tour.​
  • Soutien
    L’effet se déclenche pour chaque allié se situant sur une case adjacente.​
  • Gelé
    La cible subit 1 dégât (10 dégâts au niveau 10) chaque fois que son propriétaire joue un sort.
    Disparaît au début du prochain tour du lanceur.
  • Assommer
    Un personnage assommé ne peut pas bouger ni attaquer pour le tour. L’état disparait s’il subit des dégâts.​​
  • Coup de Grâce
    L’effet se déclenche si la cible (hors mécanismes) meurt.
  • Immobiliser
    Ne peut plus se déplacer jusqu’à la fin de son tour, mais peut toujours attaquer.
  • Pétrification
    Un personnage pétrifié ne peut ni bouger ni attaquer pour le tour. Il est immunisé contre tous les dégâts.
  • Explosion
    Les explosions infligent des dégâts (1 dégât par niveau du sort) aux personnages adverses autour d’elles.

Mécaniques du Xélor

Les Xélors utilisent 3 types de mécanismes : Sinistro, Cadran et Hydruille.
Ils ne peuvent pas posséder plus de 5 mécanismes simultanément sur le terrain.
Les mécanismes sont insensibles aux dégâts des sorts, seules les attaques physiques peuvent les détruire.

  • Un Sinistro offre un effet lors de son apparition
  • Comme tout mécanisme de type « bloquant », le Sinistro dispose de points de blindage.​
  • Lorsqu’un Sinistro est posé, il détruit et remplace celui déjà présent s’il y en a un.
    Le nouveau Sinistro peut être posé n’importe où sur le terrain, pas forcément à la place de l’ancien.

Légendaire : Sarcophagus

Chaque classe dispose d’un sort Légendaire lui permettant d’invoquer un allié en combat.
Le Xélor fait appel à Sarcophagus.

Niveau 1
APPARITION : Piochez 2 sorts. Tant qu’il est en jeu, vous disposez de +1 PA.​
1 PM | 5 AT | 25 PDV​

Niveau 10
APPARITION : Piochez 2 sorts. Tant qu’il est en jeu, vous disposez de +1 PA.​
1 PM | 12 AT | 55 PDV​

 

Armes & Skins

N.B. : Nom des armes WIP et non définitif.

L’Aiguille de Xélor
Passif

+1 PA à votre Réserve quand vous construisez un Sinistro.

Permutation

5PA | +1 Eau

Niveau 1
Inflige 3 dégâts. +2 Eau si la cible est MOUILLÉE.

Niveau 10
Inflige 16 dégâts. +2 Eau si la cible est MOUILLÉE.


Le Bâton Synchronisateur
Passif

Vous disposez d’1 PA supplémentaire.

Maîtrise Temporelle

3PA | +1 Eau

Niveau 1
Inflige 2 dégâts.
Réduit de 1 PA le coût du prochain sort Eau pour ce tour.

Niveau 10
Inflige 10 dégâts.
Réduit de 1 PA le coût du prochain sort Eau pour ce tour.


La Pique Agitée
Passif

Inflige les dégâts de son arme à l’adversaire
ayant le plus de PV quand votre héros se téléporte.

Téléportation Accélérée

3PA | +1 Air

Niveau 1
Téléporte votre héros d’1 case OU autour d’un Sinistro allié.
Il gagne +1 Armure.

Niveau 10
Téléporte votre héros d’1 case OU autour d’un Sinistro allié.
Il gagne +10 Armure.


La Clé Catalysatrice
Passif

+1 PA à la Réserve quand votre héros attaque.

Boom

2PA | +1 Feu

Niveau 1
+1 AR à votre héros.
Vos mécanismes déclenchent Explosion (1).

Niveau 10
+10 AR à votre héros.
Vos mécanismes déclenchent Explosion (10).


L’Antenne Régulatrice
Passif

+1 PA à la Réserve quand votre héros gagne de l’Armure.

Xélorisation

3PA | +1 Terre

Niveau 1
Inflige 1 dégât. Votre héros gagne autant d’AR.

Niveau 10
Inflige 10 dégâts. Votre héros gagne autant d’AR.

11 pensées sur “Focus Gameplay – Sablier de Xelor

  • 12 février 2019 à 23 h 23 min
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    Hey ! Super! Bon boulot les gars.
    Il tarde d’avoir une date pour une bêta test, histoire de tester un peu tout ce beau travail effectué par vos équipes et ainsi travailler ensemble à son amélioration et bugs à répertorier.
    Avez vous une date approximative a nous apporter, que le puisse compter les jours restant 😉
    Continuer comme ça, pour ma part j’ai très hâte.
    Bye !

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  • 13 février 2019 à 10 h 53 min
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    Il y a une incohérence sur le passif de la catalysatrice,
    C’est +1 PA lorsqu’elle attaque ou + 1 PA dans la réserve lorsqu’il y a une explosion alliée ?

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    • 13 février 2019 à 11 h 27 min
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      C’est bien +1 PA à la réserve quand le Héros attaque. C’est corrigé sur les 2 pages. 😉

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      • 13 février 2019 à 11 h 54 min
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        Raaaa dommage, ca me semblait bien pour combotter, en tout cas beau boulot ! Hâte de postuler pour la bêta fermée

  • 13 février 2019 à 12 h 21 min
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    Mais du coup, le bonus PA s’active après le coup de CAC ou s’active même après un sort ?

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  • 14 février 2019 à 0 h 07 min
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    Génial!! Continuez dans ce sens!

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    • 14 février 2019 à 0 h 09 min
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      Juste petit ajout, j’ai peut être pas fait gaffe mais je crois pas que vous tweetiez ou même publiez sur fb lorsque vous ajoutez un petit article comme ça, ça serait super de le faire pour qu’on soit au courant au moment où ça sort et qu’on doit pas obliger d’aller checker le site web pour rien parfois

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  • 17 février 2019 à 10 h 29 min
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    sa donne vraiment envie d’y jouer

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  • 22 février 2019 à 12 h 23 min
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    y a-t-il des version masculine du xelor ?

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  • 28 février 2019 à 12 h 05 min
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    Je dois vous avouer qu’en regardant le sort terre du xelor, j’ai hurlé intérieurement : « QUOI UN XELOR TANK ET LA COHERENCE ALORS ? » Du coup, j’ai filé sur la page « Sablier de Xelor » et j’ai été rassuré de voir que le Xelor de Waven reste une classe d’entrave/mobilité.

    La branche terre étant totalement orientée entrave du mouvement avec un peu de support… Voilà qui est rassurant.

    SInon une question sur base de ceci : « Lorsqu’un Sinistro est posé, il détruit et remplace celui déjà présent s’il y en a un.
    Le nouveau Sinistro peut être posé n’importe où sur le terrain, pas forcément à la place de l’ancien. » Même si nous sommes limités à 5 mécanismes sur le board, le Sinistro restera toujours limité à un seul exemplaire ?

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