Havre-Île

Il y a quelques mois de cela, nous vous présentions le concept de Havre-Dimension, ce point de départ à votre aventure qui se plie et se déplie au gré de vos envies.

Avec le temps, nous avons mis de côté l’aspect dimensionnel du concept ; l’idée nous plaisait toujours, particulièrement le côté « point névralgique » de toute action, mais nous n’étions pas entièrement satisfaits de l’aspect narratif qui l’accompagnait : allez donc expliquer de façon simple et claire que vous vivez dans une dimension flottante, offerte par des dieux affaiblis, dans un monde plus que catastrophé, et que vous voyagez tranquillement de votre Havre-Dimension à un Monde des Douze complètement délabré… Bon, en réalité, ça s’explique… Mais ça implique d’avoir des éléments de background que vous ignorez encore, et qui ne vous seront dévoilés que bien plus tard.

En remettant chaque élément à sa bonne place, et à force de brainstormings divers et variés, une nouvelle idée s’est alors développée : la Havre-Île. Dans le fond, le principe reste le même : il s’agit de votre lieu de vie et du point de départ à votre aventure. Dans la forme, cela nous permet d’introduire la narration de façon cohérente : vous êtes un naufragé, un rescapé, un survivant… échoué sur une parcelle de terre… bien que fort heureusement, reliée au Monde par système de zaaps / portails.

Pour le moment, c’est-à-dire pour cette première phase d’Alpha, la Havre-Île ne constitue qu’un « hub » de départ, vous permettant de sélectionner le mode PVP 1 contre 1.

Les différents modes de jeu y seront par la suite implantés, vous offrant la possibilité de combattre en PVP, de partir en exploration, de compléter vos quêtes ou encore, de construire votre propre donjon.

Par ailleurs, nous souhaitons que votre Havre-Île puisse évoluer en même temps que votre personnage, au fil de votre aventure ; vous pourrez ainsi personnaliser votre environnement et améliorer votre habitat.

Cinq Havre-Îles seront disponibles, chacune correspondant à un contexte environnemental spécifique aux Nations. Vous échouerez donc, de façon aléatoire*, sur une Havre-Île typée Astrub, Amakna, Bonta, Brâkmar ou Sufokia.
*Ben oui, on choisit rarement l’endroit sur lequel on atterrit en tant que survivant d’un terrible cataclysme…

Les décors continuent à être travaillés au moment où cet article est écrit, ne vous étonnez donc pas des « WIP » présents un peu partout, et du résultat à découvrir en jeu qui sera forcément différent.

Ce sera tout pour aujourd’hui ! Pour en voir plus et de façon plus concrète : rendez-vous en Alpha !

A bientôt,
XyaLe

24 pensées sur “Havre-Île

  • 27 février 2019 à 16 h 22 min
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    Wow, ça a l’air cool ce concept d’Havre-Île. ^^

    Juste dommage que l’île d’Astrub et l’île de Bonta se ressemblent autant (mais bon c’est WIP donc ça changera p’t’être). :p

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  • 27 février 2019 à 16 h 36 min
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    A chaque nouvelle article ça me donne de plus en plus envie de participe à l’alpha. C’est magnifique bon courage à tout le monde

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  • 27 février 2019 à 16 h 55 min
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    L’aléatoire dans le type d’île sur laquelle on échoue est une excellente idée je trouve ! En tout cas beau boulot ça donne envie d’en voir plus 🙂

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  • 27 février 2019 à 17 h 35 min
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    > « Vous échouerez donc, de façon aléatoire*, sur une Havre-Île typée Astrub, Amakna, Bonta, Brâkmar ou Sufokia »

    Effectivement, coté narratif, cela a du sens.

    Est-ce que le type d’île restera aléatoire et définitif en dehors du contexte de l' »alpha » ?
    La personnalisation de l’environnement permettra t-elle, à terme, de changer le type de l’île ?

    Dans le cas contraire, les joueurs ne seront surement pas effrayés à l’idée de recommencer un personnage (si possible), afin de se saisir de leur style d’île préféré

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  • 27 février 2019 à 18 h 09 min
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    J’adore vraiment le design épuré de ces Havre-îles.
    J’espère que dans la personnalisation de celles-ci, on pourra choisir la nation qu’on souhaite « acclamer », pour moi le choix de la nation en dit beaucoup sur une personne, sur sa personnalité 🙂

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    • 27 février 2019 à 19 h 36 min
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      La havre ile en mode sufokia elle est vraiment classe !

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  • 27 février 2019 à 18 h 28 min
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    Franchement je trouve ça super, malgré quelque détails qui reste à peaufiner. Et comme le commentaire plus haut, j’espère que plus tard, la choix du style de ces Havre-îles pourra être sélectionné par le joueur, la choix de la nation compte beaucoup dans le plaisir de jeu d’un joueur. Sinon hâte de pouvoir tester tout ça !

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  • 27 février 2019 à 19 h 28 min
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    Joli ! Très joli !
    En espérant que je pourrai goûter un poisson d’havre-île 🙂

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  • 27 février 2019 à 22 h 25 min
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    Super design, ça a l’air génial!
    Petite question, la nation changera elle autre chose que l’aspect graphique? (stats, quêtes spécifiques à chaque nations etc…)?

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    • 28 février 2019 à 10 h 30 min
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      Attention, il ne s’agit pas d’adhérer à une Nation, mais seulement d’échouer sur une île au décor typé par une Nation.
      Seuls les graphismes, ambiances, décors, musiques diffèrent.

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  • 28 février 2019 à 4 h 24 min
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    C’est beau, c’est épuré
    L’idée donne envie
    Merci pour tout ce travail 🙂

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  • 28 février 2019 à 8 h 09 min
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    J’aime beaucoup !

    Hâte que Waven sorte. Ce nouveau concept est très intéressant. Je joue à Wakfu depuis ses débuts en bêta test. Aujourd’hui, j’ai fini mes études et je n’ai plus tellement le temps d’y jouer des heures ! Alors le concept de pouvoirs jouer rapidement sur téléphone la journée, puis, découvrir le monde plus en profondeur une fois la journée fini, c’est génial.
    Un moyen de conserver l’ado en moi qui aime l’univers du Krozmos et qui aime bien s’évader de temps en temps !

    Bon travail Ankama !

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  • 28 février 2019 à 8 h 42 min
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    Je trouvais pas que c’était compliqué le concept de havre-dimension.. Cela permettait d’introduire la liaison qu’auront les dieux avec nos personnages, l’expansion de notre dimension avec notre prise de niveau paraissait cohérente, ainsi que la création de nos propres donjon.. Après je suis pas contre une île ^^ »..

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  • 28 février 2019 à 10 h 14 min
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    C’est un poisson d’havre-île ? Allez je sorts

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  • 28 février 2019 à 10 h 18 min
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    Hâte de cette alpha ^^

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  • 28 février 2019 à 12 h 16 min
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    L’aspect « dépliant » de la fonctionnalité est abandonné ? Si c’est le cas, c’est dommage, c’était une fonctionnalité qui avait du charme. Maintenant, je suppose que cela a été durement réfléchi en réunion…

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  • 28 février 2019 à 12 h 34 min
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    Je trouve ça vraiment très bien, plus vivant que les havre-dimension, qui était une très bonne idée, mais qui pour moi renvoyer un sentiment de solitude (même si connecté grâce aux zaaps ).
    Le fait de les transformer en îles, les replacent dans un contexte beaucoup plus apaisant et vivant selon moi.
    Très bonne initiative en tout cas !

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  • 28 février 2019 à 15 h 17 min
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    Mouai…Reste a voir si les amelioration ou elements graphique que l’on pourra obtenir seront « gratuite »(en euros), ou s’il faudra mettre la main au port monnaie…

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  • 1 mars 2019 à 2 h 35 min
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    Avez-vous abandonné l’idée de cubes? J’aimais mcuho

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  • 1 mars 2019 à 13 h 41 min
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    Vrai que c’est un peu à coté de l’idée de base, mais ça reste quand même relativement plaisant à regarder ! à voir au niveau des mecaniques, mais pero j’aime beaucoup 🙂

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