Étendue de Crâ

Étendue de Crâ

« Fierté et précision », telle pourrait être la devise des Crâs. Spécialistes de l’attaque éloignée, ces archers hors pair ont su adapter leur adresse à toute arme à distance, faisant d’eux de redoutables adversaires ou des alliés précieux.

Skins & Armes

  • PASSIF

    Gagne +1 MIRE et recule de 2 cases quand il subit une attaque physique.

    Shiruken

    4PA | +1 Air

    Inflige 2 dégâts. REMBOBINAGE.
     
     

  • PASSIF

    Gagne +2 MIRES quand vous gelez un adversaire. Gagne INCIBLABLE sous 20 PV.

    Trait Glace Cœur

    5PA | +2 Eau

    Inflige 2 dégâts. Applique GELÉ si la cible est MOUILLÉE.
     

  • PASSIF

    Gagne +1 MIRE quand vous appliquez l’état BOUEUX.
     

    Poing Volant

    6PA | +2 Terre

    Votre héros inflige 5 dégâts en ligne. COUP DE GRÂCE : +2 PA à la réserve.

  • PASSIF

    Gagne +1 MIRE quand vous piochez un sort.
     

    Bumbond

    3PA | +1 Air

    Inflige 1 dégât. REBOND
     
     

  • PASSIF

    Gagne +1 MIRE quand vous lancez un sort.
     

    Décharge Pétulante

    6PA | +2 Feu

    Inflige 4 dégâts. La cible déclenche EXPLOSION si elle est HUILÉE.
Sorts

  • Pointe Acérée

    2PA | +1 AirInflige 1 dégât et applique ÉVENTÉ.


  • Pointe Chuchotante

    2PA | +1 AirInflige 1 dégât. Confère 1 MIRE à votre héros si la cible est ÉVENTÉE.


  • Pointe des Cieux

    6PA | +2 AirInflige 4 dégâts. Confère 2 MIRES à votre héros si la cible est ÉVENTÉE.


  • Pointe des Cieux Divins

    8PA | +2 Air +1 RéserveInflige 4 dégâts et repousse de 2 cases. Confère 2 MIRES à votre héros si la cible est ÉVENTÉE.


  • Pointe Électrique

    5PA | +2 AirInflige 3 dégâts. REBOND


  • Pointe Étoilée

    4PA | +1 AirInflige 3 dégâts. Piochez 2 sorts si la cible est ÉVENTÉE.


  • Pointe Harcelante

    3PA | +1 AirInflige 2 dégâts. Réduit de 1 PA le coût du prochain sort Air que vous lancez durant ce tour.


  • Pointe Provocatrice

    3PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts.


  • Pointe Répulsive

    4PA | +1 AirInflige 1 dégât et repousse d’1 case.


  • Pointe Venteuse

    4PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts et applique ÉVENTÉ.


  • Trait Aqueux

    3PA | +1 EauInflige 2 dégâts. Ce sort coûte 1 PA de moins par allié ADJACENT à votre héros.


  • Trait Bouillant

    3PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts.


  • Trait des Mers Ondulantes

    5PA | +2 EauInflige 4 dégâts.


  • Trait des Profondeurs

    9PA | +3 Eau +1 RéserveInflige 6 dégâts. Ajoute +1 PA à votre réserve par MIRE que possède votre héros.


  • Trait du Grand Large

    6PA | +2 EauInflige 4 dégâts. Confère 2 MIRE à votre héros si la cible est MOUILLÉE.


  • Trait Glace Corps

    4PA | +1 EauInflige 1 dégât. Applique GELÉ (2) si la cible est MOUILLÉE.


  • Trait Mouillant

    4PA | +1 EauInflige 2 dégâts et applique MOUILLÉ.


  • Trait Venu d’Ailleurs

    5PA | +1 Eau +1 RéserveInflige 3 dégâts. REMBOBINAGE


  • Trait Venu du Rivage

    8PA | +2 EauInflige 5 dégâts. Ce sort coûte 1 PA de moins par allié ADJACENT à votre héros.


  • Trait Visqueux

    2PA | +1 EauInflige 1 dégât et applique MOUILLÉ.


  • Tir Assommant

    7PA | +2 TerreInflige 5 dégâts. Applique ASSOMMÉ si la cible est BOUEUSE.


  • Tir Atroce

    5PA | +2 TerreInflige 3 dégâts. COUP DE GRÂCE : Confère 2 MIRES à votre héros.


  • Tir Boueux

    3PA | +1 TerreInflige 5 dégâts et applique BOUEUX.


  • Tir Croquant

    4PA | +1 Terre +1 RéserveInflige 3 dégâts.


  • Tir Déchirant

    3PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts. COUP DE GRÂCE : Confère 1 MIRE à votre héros.


  • Tir Farouche

    4PA | +1 RéserveInflige 1 dégât à un personnage aligné à votre héros. +1 dégât par case entre votre héros et la cible.


  • Tir Féroce

    6PA | +2 TerreInflige 3 dégâts à un personnage aligné à votre héros. +1 dégât par case entre votre héros et la cible.


  • Tir Immobilisant

    8PA | +2 Terre +1 RéserveInflige 6 dégâts. Applique IMMOBILISÉ à la cible et les ennemis AUTOUR d’elle si elle est BOUEUSE.


  • Tir Mordant

    3PA | +1 TerreInflige 2 dégâts. Confère 1 MIRE à votre héros si la cible est BOUEUSE.


  • Tir Terrestre

    5PA | +1 Terre +1 RéserveInflige 3 dégâts et applique BOUEUX.


  • Flèche Affligeante

    2PA | +1 RéserveInflige 1 dégât.


  • Flèche Boom

    7PA | +2 Feu +1 RéserveInflige 5 dégâts +1 dégât par MIRE que possède votre héros.


  • Flèche Crucifiante

    6PA | +2 FeuInflige 3 dégâts dans la zone ciblée.


  • Flèche Détonante

    4PA | +1 Feu +1 RéserveInflige 3 dégâts.


  • Flèche Éclatante

    3PA | +1 FeuInflige 2 dégâts. Confère 1 MIRE à votre héros si la cible est HUILÉE.


  • Flèche Enflammée

    3PA | +1 FeuInflige 1 dégât et applique HUILÉ.


  • Flèche Explosive

    4PA | +1 FeuInflige 2 dégâts. La cible déclenche EXPLOSION (1) si elle est HUILÉE.


  • Flèche Huilée

    6PA | +2 FeuInflige 4 dégâts et applique HUILÉ.


  • Flèche Immolante

    5PA | +1 FeuInflige 3 dégâts. Confère 2 MIRES à votre héros si la cible est HUILÉE.


  • Maelstrom de Flèches

    9PA | +2 FeuInflige 4 dégâts dans la zone ciblée.


  • Archerie

    4PA | +1 Air +1 EauConfère 2 MIRES à votre héros. +2 à votre vie max.


  • Ataraxie

    3PA | +1 Eau +1 FeuInflige 1 dégât. Piochez 1 sort si aucun personnage n’est AUTOUR de votre héros.


  • Célérité

    6PA | +1 Air +1 FeuInflige 3 dégâts. Pour ce tour, votre héros gagne autant de PM que de PA dans votre réserve.


  • Dérobade

    4PA | +1 Feu +1 TerreTéléporte votre héros sur une case ADJACENTE à un allié ou à votre MEURTRIÈRE et le soigne de 2 PV.


  • Grappin

    5PA | +1 Air +1 TerreVotre héros est attiré vers une cible alignée et lui inflige 2 dégâts +1 dégât par case parcourue.


  • Libération de Mires

    6PA | +1 Eau +1 Feu +1 TerreVotre héros libère ses MIRES. Inflige 2 dégâts par MIRE ainsi libérée.


  • Meurtrière

    4PA | +1 Eau +1 TerreConstruit une MEURTRIÈRE sur une case ADJACENTE à votre héros. Ce MÉCANISME est UNIQUE.


  • Arkeüs

    11PA | +1 Air +1 Eau +1 TerreInvoque ARKEÜS. Ce personnage est UNIQUE.


  • Mires Motivantes

    7PA | +1 Air +1 Eau +1 FeuChange vos MIRES en MIRES MOTIVANTES.
    Quand votre héros libère une MIRE MOTIVANTE, il inflige 3 dégâts en plus et vous gagnez 1 PA à votre réserve.


  • Mires Soignantes

    7PA | +1 Air +1 Feu +1 TerreChange vos MIRES en MIRES SOIGNANTES.
    Quand votre héros libère une MIRE SOIGNANTE, il se soigne de 1 PV.