Fouet d’Osamodas

Fouet d’Osamodas

Les Osamodas sont réputés pour être des dompteurs nés. Leur empathie pour les créatures de la nature est si forte qu’eux-mêmes sont dotés d’un côté animal qui fait tout leur charme, mais aussi toute leur dangerosité.

Skins & Armes

  • PASSIF

    Piochez un sort quand vous invoquez un Bébé Bouftou.
     

    Invocation de Bébé
    Bouftou

    4PA | +1 Terre

    Invoquez un BÉBÉ BOUFTOU.
     

  • PASSIF

    Piochez votre sort de Bête quand votre héros attaque.
     

    Invocation de Bébé
    Tofu

    3PA | +1 Air

    Invoquez un BÉBÉ TOFU.
     

  • PASSIF

    Piochez un sort quand un allié meurt.
     

    Invocation de Bébé
    Prespic

    3PA | +1 Feu

    Invoquez un BÉBÉ PRESPIC.
     

  • PASSIF

    Début du Tour : +1 PA à la Réserve si vous avez au moins 2 Bêtes en jeu.

    Invocation de Bébé
    Flaqueux

    3PA | +1 Eau

    Invoquez un BÉBÉ FLAQUEUX.
     

  • PASSIF

    +1 AT pour le tour quand il subit des dégâts.
     

    Invocation de Bébé
    Craqueleur

    5PA | +1 Terre

    Invoquez un BÉBÉ CRAQUELEUR.
     
Sorts

  • Corbonade

    3PA | +1 RéserveInflige 1 dégât et repousse la cible de 1 case.


  • Fessée

    1PAInflige 1 dégât.


  • Fouetter

    2PA | +1 AirInflige 1 dégât et applique l’état ÉVENTÉ.


  • Dominer

    3PA | +1 AirInflige 1 dégât et applique l’état ÉVENTÉ.


  • Au Pied

    3PA | +1 AirInflige 2 dégâts.
    TROUPEAU (3) : Ce sort revient dans votre main.


  • Dresser

    4PA | +1 AirInflige 3 dégâts.
    TROUPEAU (3) : Piochez 1 sort.


  • Soumettre

    4PA | +1 Air +1 RéserveInflige 2 dégâts.
    TROUPEAU (3) : Piochez 1 sort.


  • Rappel

    5PA | +2 AirInflige 3 dégâts.
    Confère ÉLEVAGE à vos bêtes si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Curée

    6PA | +1 Air +1 RéserveInflige 4 dégâts.​
    Confère ÉLEVAGE à vos bêtes si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Persiflette

    7PA | +2 AirInflige 5 dégâts, +1 dégât par Bête alliée en jeu.


  • Brosser

    5PA | +2 EauInflige 3 dégâts.
    Confère ÉLEVAGE à vos bêtes si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


  • Braconner

    2PA | +1 RéserveInflige 1 dégât et applique l’état MOUILLÉ.


  • Tatouille

    3PA | +1 EauInflige 1 dégât.
    TROUPEAU (3) : +1 à la jauge Eau.


  • Nasarde

    3PA | +1 RéserveInflige 1 dégât.


  • Vétovital

    4PA | +2 EauSoigne une Bête de 2 PV.


  • Saillir

    4PA | +1 EauInflige 3 dégâts.
    TROUPEAU (3) : +1 PA à votre Réserve.


  • Sacrifice Bestial

    5PA | +2 EauSacrifie une de vos Bêtes pour soigner votre héros de 3 PV.


  • Flakulences

    6PA | +2 EauInflige 4 dégâts.
    Confère ÉLEVAGE à vos bêtes si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


  • Mart-Eau

    6PA | +1 Eau +1 RéserveInflige 5 dégâts.
    TROUPEAU (3) : +2 PA à votre Réserve.


  • Rossée

    7PA | +2 EauInflige 6 dégâts.
    Applique l’état MOUILLÉ à tous les personnages adverses.


  • Tannée

    4PA | +1 TerreInflige 2 dégâts et applique l’état BOUEUX.


  • Cuir Renforcé

    3PA | +1 RéserveConfère 1 AR à une de vos Bêtes.


  • Brimade

    3PA | +1 TerreInflige 1 dégât et applique l’état BOUEUX.


  • Rouste

    2PA | +1 TerreInflige 2 dégâts.


  • Peignée

    3PA | +1 TerreInflige 2 dégâts.
    TROUPEAU (3) : Piochez votre sort de Bête.


  • Correction

    6PA | +1 Terre +1 RéserveInflige 4 dégâts.
    Confère ÉLEVAGE à vos bêtes si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Rabrouer

    4PA | +1 TerreInflige 3 dégâts.
    TROUPEAU (3) : Vos Bêtes gagnent BOUCLIER.


  • Carapace

    5PA | +2 TerreVos Bêtes gagnent 1 AR.


  • Mêlée Bestiale

    6PA | +2 TerreInflige 4 dégâts.
    Vos Bêtes adjacentes à la cible déclenchent une attaque si elle est sous l’état BOUEUX.


  • Frappe du Craqueuleur

    9PA | +2 Terre +1 RéserveInflige 6 dégâts dans la zone ciblée.
    Confère ÉLEVAGE à vos bêtes dans la zone ciblée.


  • En Chaleur

    6PA | +2 FeuInflige 4 dégâts.
    Confère ÉLEVAGE à vos bêtes si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Rebuffade

    2PA | +1 RéserveInflige 1 dégât.


  • Saccade

    3PA | +1 FeuInflige 1 dégât et applique l’état HUILÉ.


  • Bourrade

    5PA | +2 FeuInflige 3 dégâts et applique l’état HUILÉ.


  • Avoiner

    3PA | +1 FeuInflige 2 dégâts.
    TROUPEAU (3) : VOL DE VIE.


  • Traquer

    4PA | +2 FeuInflige 3 dégâts.


  • Sillonner

    4PA | +1 RéserveInflige 4 dégâts.


  • Chocotte

    7PA | +1 Feu +1 RéserveInflige 5 dégâts.
    +1 à vos jauges élémentaires si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Bâfrer

    5PA | +2 FeuInflige 4 dégâts.
    TROUPEAU (3) : VOL DE VIE.


  • Esprit de la Meute

    8PA | +2 FeuInflige 6 dégâts.
    Vos Bêtes adjacentes à la cible déclenchent une attaque.


  • Sacrifice Explosif

    6PA | +1 Feu +1 AirSacrifie une Bête alliée.
    Elle déclenche une EXPLOSION de la valeur de son AT + 3 dégâts.


  • Reproduction

    7PA | +1 Feu +1 EauPlace en jeu une copie de la Bête alliée ciblée.
    Votre héros et la Bête reproduite gagnent 2 AR.


  • Furetage

    3PA | +1 Eau +1 TerrePlace le premier sort de Bête de votre pioche dans votre main.
    +2 à votre vie max.


  • Communion Animale

    3PA | +1 Feu +1 TerreÉchange la position de votre héros avec celle d’une Bête alliée.
    Confère 1 AR à votre héros.


  • Galopade

    4PA | +1 Air +1 TerreVotre héros et vos Bêtes gagnent 2PM pour ce tour.
    +3 à votre vie max.


  • Dragonneur

    15PA | +1 Terre +1 Air +1 EauInvoque DRAGONNEUR. Ce personnage est UNIQUE.


  • Sale Bête Infâme

    5PA | +1 Eau +1 AirSacrifie une Bête alliée pour invoquer la SALE BÊTE INFÂME.


  • Âmes de Marcassins

    7PA | +1 Feu +1 Terre +1 EauVotre héros gagne 3 ÂMES DE MARCASSINS qui gravitent autour de lui.
    Chaque fois que vous jouez un sort de Bête, un marcassin le fait revenir dans votre main et confère 1 AR à votre héros avant de disparaître.


  • La Mouche qui Pète

    4PA | +1 Feu +1 Air +1 EauLa Bête alliée est soignée


  • Âmes de Corbaks

    5PA | +1 Feu +1 Air +1 TerreVotre héros gagne 3 ÂMES DE CORBAKS qui gravitent autour de lui.
    Chaque fois que votre adversaire joue un sort, un corbak inflige 2 dégâts au héros adverse avant de disparaître.