Mains d’Eniripsa

Mains d’Eniripsa

Les Eniripsas sont des maîtres de la guérison. Ils concentrent leurs pouvoirs dans de petites fioles qu’ils emportent partout, prêts à soulager les souffrances de leurs alliés ou au contraire, à blesser leurs ennemis.

Skins & Armes

  • PASSIF

    +1 PA à votre réserve lorsque vous lancez un sort de soin.
     

    Soins Massifs

    6PA | +2 Eau

    Soigne tous vos personnages de 3 PV.
     
     

  • PASSIF

    +1 PA à votre réserve lorsqu’un Nocturien allié est détruit.

    Explosion Nocturne

    3PA | +1 Terre

    Vous TP à côté d’un Nocturien allié pour le faire exploser. Vous soigne de 1 PV.

  • PASSIF

    Piochez un sort et gagnez +3 PM quand votre héros est DÉPHASÉ.

    Déphasage

    4PA | +1 Air

    Soigne votre héros de 1 PV et lui confère DÉPHASAGE.
     

  • PASSIF

    Ajoute +1 PA à votre réserve quand vous lancez un sort VOL DE VIE.

    Voracité

    2PA | +1 Feu

    VOL DE VIE : 1.
     
     
     

  • PASSIF

    Inflige votre AT à l’ennemi ayant le plus de PV quand votre héros reçoit des soins.

    Explosion de Soins

    5PA | +2 Eau

    Votre héros déclenche Explosion et soigne ses alliés de 1 PV.
Sorts

  • Petite Fiole de Frayeur

    1PA | +0 AirInflige 1 dégât et repousse de 1 case.


  • Petite Fiole des Vents

    2PA | +1 AirInflige 1 dégât et applique l’état ÉVENTÉ.


  • Fiole Électrique

    3PA | +1 AirInflige 1 dégât.
    Applique REBOND si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Échappée

    3PA | +1 AirTéléportez votre héros de 2 cases. Il inflige ensuite 1 dégât autour de lui.


  • Fiole de Frayeur

    3PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts.


  • Fiole de Douleur

    4PA | +1 AirInflige 2 dégâts.
    Réduit de 2 PA le coût du prochain sort Air que vous lancez durant ce tour si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Fiole des Vents

    5PA | +1 Air +1 RéserveInflige 3 dégâts et applique l’état ÉVENTÉ.


  • Scalper

    5PA | +2 AirInflige 4 dégâts.
    Réduit de 3 PA le coût du prochain sort Air que vous lancez durant ce tour si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Grande Fiole de Frayeur

    6PA | +2 AirInflige 4 dégâts et repousse de 4 cases. Piochez 1 sort.


  • Fiole de Déphasage

    7PA | +2 Air +1 RéserveInflige 4 dégâts et confère DÉPHASAGE à votre héros.


  • Soin Purifiant

    2PA | +1 EauSoigne 1 PV.


  • Infection

    2PA | +1 EauInflige 1 dégât et applique l’état MOUILLÉ.


  • Soin apaisant

    3PA | +1 RéserveSoigne 1 PV. Rembobinage.


  • Pacification

    3PA | +1 EauInflige 1 dégât. Ce sort coûte 1 PA de moins pour chaque allié adjacent à votre héros.


  • Propagation

    4PA | +1 EauInflige 2 dégâts et applique l’état MOUILLÉ.


  • Compassion

    4PA | +1 EauSoigne 1 PV. Ce sort coûte 1 PA de moins pour chaque allié adjacent à votre héros.


  • Résonance des Corps

    5PA | +2 EauSoigne 2 PV et retire l’état présent sur la cible.


  • Caresse Gelante

    5PA | +1 Eau +1 RéserveInflige 3 dégâts. Applique GELÉ si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


  • Soin d’Urgence

    6PA | +2 EauDéplace votre héros sur une case adjacente à un allié et soigne de 2 PV les alliés adjacents à sa case d’arrivée.


  • Soin Déphasant

    7PA | +2 Eau +1 RéserveSoigne votre héros de 2 PV et lui confère DÉPHASAGE.


  • Doigté

    2PA | +1 TerreInflige 1 dégât.


  • Doigt Boueux

    3PA | +1 TerreInflige 1 dégât et applique l’état BOUEUX.


  • Armure Nocturne

    3PA | +1 TerreInflige 1 dégât.
    Vos personnages gagnent 1 AR si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Equilibre

    4PA | +1 Terre +1 RéserveInflige 2 dégâts.


  • A l’écoute des Âmes

    4PA | +1 TerreInflige 2 dégâts.
    Place le sort NOCTURIEN dans votre main si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Main Boueuse

    5PA | +2 TerreInflige 3 dégâts et applique l’état BOUEUX.


  • Main Pétrifiante

    5PA | +2 TerreInflige 2 dégâts.
    Applique PÉTRIFIÉ si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • À la Vie, À la Mort

    5PA | +1 Terre +1 RéserveInflige 3 dégâts.
    Coup de Grâce : Invoque un Nocturien.


  • A l’écoute du Monde

    6PA | +2 TerreInflige 4 dégâts.
    Ajoute +1 à vos jauges élémentaires si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Nocturancie

    9PA | +2 Terre +1 RéserveInflige 6 dégâts et confère DÉPHASAGE à votre héros.
    Coup de grâce : Invoque un Nocturien.


  • Radiance

    3PA | +1 FeuInflige 2 dégâts.


  • Braises

    3PA | +1 FeuInflige 1 dégât et applique l’état HUILÉ.


  • Voler la Vie

    4PA | +1 FeuVOL DE VIE : 2.


  • Combustion

    4PA | +1 FeuInflige 2 dégâts aux 3 cases devant le héros.
    Ajoute 1+ à votre jauge Feu par adversaire touché.


  • Rempart de Feu

    5PA | +1 Feu +1 RéserveTransforme une case libre adjacente à votre héros en REMPART DE FEU.


  • Brasier

    5PA | +2 FeuInflige 3 dégâts et applique l’état HUILÉ.


  • Dévorer la Vie

    6PA | +2 FeuVOL DE VIE : 3.
    VOL DE VIE : 4 si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Engloutir la Vie

    6PA | +1 Feu +1 RéserveVOL DE VIE : 3.
    Déclenche les pouvoirs de vos LABORATOIRES si la cible est sous l’état HUILÉ..


  • Flamme de Résurrection

    7PA | +2 FeuInflige 4 dégâts.
    RÉSURRECTION si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Flamme Déphasante

    9PA | +2 Feu +1 RéserveInflige 5 dégâts autour de votre héros et lui confère DÉPHASAGE.


  • Don de soi

    3PA | +1 Feu +1 AirSacrifiez un Compagnon allié pour donner ses PV en soins à votre héros.
    +2 à votre vie max.


  • Sacrifice Honteux

    4PA | +1 Eau +1 TerreVous sacrifiez un Compagnon allié pour qu’il inflige son AT +1 dégât autour de lui.


  • Laboratoire de Nocturancie

    6PA | +1 Eau +1 TerreConstruit un LABORATOIRE DE NOCTURANCIE jusqu’à 2 cases de votre héros.


  • Laboratoire de Flammes

    6PA | +1 Eau +1 AirConstruit un LABORATOIRE DE FLAMMES jusqu’à 2 cases de votre héros.


  • Retourne chez Ta Mère

    6PA | +1 Feu +1 AirSoigne de 3 PV et repousse de 2 cases.


  • Dopper

    1PA | +1 Feu +1 TerreVous ne pouvez pas lancer ce sort si votre héros n’est pas DÉPHASÉ.
    Quand votre héros traverse un personnage, il lui inflige 2 dégâts.


  • Rufus le Sensuel

    15PA | +1 Feu +1 Air +1 EauInvoque RUFUS LE SENSUEL. Ce personnage est UNIQUE.


  • Arcone Mortis

    6PA | +1 Feu +1 Terre +1 EauTransforme votre héros en ARCONE MORTIS jusqu’au début de votre prochain tour.
    Votre héros gagne DÉPHASAGE, 2 PM et 1 AT.


  • Maître de la Régénération

    7PA | +1 Terre +1 Air +1 EauDonne à votre héros 3 COEURS RÉGÉNÉRANTS.
    Au début de votre tour, un coeur soigne votre héros de 2 PV avant de disparaître.


  • Maître des Nocturiens

    7PA | +1 Feu +1 Air +1 TerreDonne à votre héros 3 AMBRES.
    Quand un NOCTURIEN allié explose,une ambre augmente ses dégâts de 1 et le ressuscite avant de disparaître.