Ombre de Sram

Ombre de Sram

Connus pour leur sournoiserie, les disciples de Sram ne reculent devant rien pour arriver à leurs fins, surtout lorsqu’il s’agit de se débarrasser d’un ennemi un peu trop encombrant. Mieux vaut s’en méfier comme de son ombre, mais surtout de la leur…

Skins & Armes

  • PASSIF

    Réduit de 1 PA le coût du premier piège joué à chaque tour.

    Dernier Tertre

    6PA | +1 Terre | 5 PO

    Invoquez une OMBRE BOURBEUSE.​ [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.​​​

  • PASSIF

    +1 PA à la réserve quand vous jouez un piège.
     

    Dernier Souffle

    6PA | +1 Air | 5 PO

    Invoquez une OMBRE ÉVENTÉE.​ [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.

  • PASSIF

    Vos pièges déclenchent EXPLOSION quand votre héros subit des dégâts.​

    Dernier Éclat

    6PA | +1 Feu | 5PO

    Invoquez une OMBRE HUILÉE.​ [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.

  • PASSIF

    Réduit de 2 les dégâts qu’il reçoit.
     

    Dernier Labour

    6PA | +1 Terre | 5 PO

    Invoquez une OMBRE BOUEUSE.​ [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.​​​

  • PASSIF

    Ajoute 1 PA à votre réserve quand un personnage meurt.
     

    Dernier Pleur

    6PA | +1 Eau | 5 PO

    Invoquez une OMBRE MOUILLÉE.​ [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.​​​
Sorts

  • Piège Zoda

    5PA | +2 Air | 3 POConstruisez un PIÈGE ZODA jusqu’à 3 cases de votre Héros.
    ASSEMBLAGE : Piochez 1 sort.


  • Piège Venteux

    4PA | +1 Air | 3 POConstruisez un PIÈGE VENTEUX jusqu’à 3 cases de votre Héros.
    ASSEMBLAGE : +1 niveau à votre jauge AIR.​


  • Dans les côtes

    2PA | +1 AirInflige 1 dégât.


  • Dans les yeux

    2PA | +1 RéserveInflige 1 dégât et applique l’état ÉVENTÉ.


  • Là où ça fait mal

    4PA | +1 Air + 1 RéserveInflige 2 dégâts et applique l’état ÉVENTÉ.


  • Déplacement Nocturne

    5PA | +2 AirTéléportez votre héros à côté d’un piège allié. Il inflige ensuite 4 dégâts autour de lui.


  • Frappe Acrobatique

    3PA | +1 Air | LigneVotre héros Inflige 2 dégâts en ligne et recule de 2 cases si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Peur du Noir

    5PA | +1 Air +1 RéserveInflige 4 dégâts et repousse d’une case.


  • Grappin Nocturne

    3PA | +1 Air | LigneVotre héros Inflige 2 dégâts en ligne et attire la cible devant lui si elle est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Pulsion

    3PA | +1 AirInflige 2 dégâts.
    +1 PA à votre réserve si la cible est sous l’état ÉVENTÉ.


  • Piège Liébin

    5PA | +2 Eau | 3 POConstruisez un PIÈGE LIÉBIN jusqu’à 3 cases de votre Héros.
    ASSEMBLAGE : Gagnez 1 PA pour ce tour.


  • Piège Mouillant

    4PA | +1 Eau | 3 POConstruisez un PIÈGE MOUILLANT jusqu’à 3 cases de votre Héros.
    ASSEMBLAGE : +1 niveau à votre jauge EAU.


  • Punition Engourdissante

    3PA | +1 EauInflige 2 dégâts et applique l’état MOUILLÉ.


  • Suriner

    5PA | +2 EauInflige 4 dégâts et applique l’état MOUILLÉ.


  • Meilleur Doigt

    2PA | +1 RéserveInflige 1 dégât.


  • Deux Doigts

    5PA | +1 Eau +1 RéserveInflige 5 dégâts.


  • Poing Typhon

    3PA | +1 EauInflige 2 dégâts.
    Gagnez 1 PA pour ce tour si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


  • Poing Tsunami

    6PA | +2 EauInflige 5 dégâts.
    Gagnez 2 PA pour ce tour si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


  • Méandres

    3PA | +1 Eau +1 RéserveInflige 1 dégât.
    Piochez une carte si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


  • Descent

    4PA | +1 EauInflige 3 dégâts.
    +1 niveau à votre réserve de PA si la cible est sous l’état MOUILLÉ.


  • Piège Térif

    5PA | +2 Terre | 3 POConstruisez un PIÈGE TÉRIF jusqu’à 3 cases de votre Héros.
    ASSEMBLAGE : Votre héros gagne BOUCLIER.


  • Piège Boueux

    4PA | +1 Terre | 3 POConstruisez un PIÈGE BOUEUX jusqu’à 3 cases de votre Héros.
    ASSEMBLAGE : +1 niveau à votre jauge TERRE.


  • Sournoiserie

    3PA | +1 TerreInflige 2 dégâts et applique l’état BOUEUX.


  • Marécage

    5PA | +1 Terre +1 RéserveInflige 4 dégâts et applique l’état BOUEUX.


  • Sanction

    5PA | +2 TerreInflige 5 dégâts.


  • Frappe Macabre

    3PA | +1 RéserveInflige 2 dégât OU 4 dégâts si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Pointe Macabre

    4PA | +1 Terre +1 Réserve | 2 POConstruisez une POINTE jusqu’à 2 cases de votre héros. Elle inflige 4 dégâts aux personnages qui commencent leur tour à côté.


  • Déplacement Mécanique

    3PA | +1 TerreDéplacez l’un de vos mécanismes de 3 cases. Il déclenche EXPLOSION.


  • Bouclier Macabre

    5PA | +2 TerreInflige 2 dégâts.
    Votre héros gagne BOUCLIER si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Griffes de la Nuit

    9PA | +2 TerreInflige 7 dégâts.
    +2 PA à votre réserve si la cible est sous l’état BOUEUX.


  • Piège Ploz

    4PA | +2 Feu | 3 POConstruisez un PIÈGE PLOZ jusqu’à 3 cases de votre Héros.
    ASSEMBLAGE : Déclenche EXPLOSION.


  • Piège Huilé

    3PA | +1 Feu | 3 POConstruisez un PIÈGE HUILÉ jusqu’à 3 cases de votre Héros.
    ASSEMBLAGE : +1 niveau à votre jauge FEU.


  • Sixième Sens

    2PA | +1 FeuInflige 1 dégât et applique l’état HUILÉ.


  • Frappe de la Saint Valentin

    5PA | +1 Feu +1 RéserveInflige 4 dégâts et applique l’état HUILÉ.


  • Fièvre Noire

    6PA | +2 FeuInflige 5 dégâts.
    Vos PIÈGES déclenchent EXPLOSION.


  • Midnight Meat Fist

    3PA | +1 FeuInflige 3 dégâts.
    +2 dégâts par pièges alliés en jeu.


  • Badabok

    4PA | +1 Feu +1 RéserveInflige 3 dégâts.


  • Folie

    3PA | +1 RéserveInflige 2 dégâts.
    Votre héros se soigne de 1 si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Jusqu’en Enfer

    5PA | +2 FeuInflige 4 dégâts.
    Votre héros se soigne de 2 PV si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Massacre

    6PA | +2 FeuInflige 5 dégâts.
    +1 PA à votre réserve si la cible est sous l’état HUILÉ.


  • Peau d’Ombre

    4PA | +1 Air +1 FeuVotre SRAM devient INCIBLABLE jusqu’au début de votre prochain tour.


  • Maniac

    5PA | +1 Feu +1 EauInflige 4 dégâts.
    Vous piochez 2 sorts.


  • Dernier Chant

    4PA | +1 Eau +1 AirInflige 3 dégâts OU inflige 4 dégâts si votre héros dispose de moins de 10 PV.


  • Passe Muraille

    3PA | +1 Eau +1 TerrePour ce tour, votre héros gagne autant de PM que de PA dans votre réserve. Il peut traverser les obstacles et les personnages.


  • Sanglade

    4PA | +1 Air +1 TerreInflige 3 dégâts pour chaque piège sur le terrain.


  • Le Grand Mornifleur

    +1 Feu +1 Terre +1 EauInvoque LE GRAND MORNIFLEUR. Coûte 10 PA de votre Réserve.
    Ce personnage est UNIQUE.​


  • Dagues Punitives

    7PA | +1 Feu +1 Air +1 EauLe personnage ciblé gagne 3 DAGUES PUNITIVES qui gravitent autour de lui.​
    Chaque fois qu’il subit une attaque physique, une dague inflige 5 dégâts.


  • Crânes Poison

    6PA | +1 Feu +1 TerreL’adversaire ciblé gagne gagne 3 CRÂNES POISON qui gravitent autour de lui.
    Chaque fois qu’il se déplace d’une case, un CRÂNES POISON lui inflige 5 dégâts.


  • Crânes Régénérants

    5PA | +1 Terre +1 Air +1 EauVotre héros gagne un CRÂNE RÉGÉNÉRANT qui gravite autour de lui.
    Si un adversaire déclenche un piège allié, le CRÂNE RÉGÉNÉRANT soigne votre héros de 3 PV.


  • Crânes Motivants

    7PA | +1 Feu +1 Air +1 TerreLe personnage ciblé gagne 3 CRÂNES MOTIVANTS qui gravitent autour de lui.​
    Chaque fois qu’il subit une attaque physique, un crâne inflige 5 dégâts et ajoute 1 PA à votre réserve.