Ombre de Sram
Connus pour leur sournoiserie, les disciples de Sram ne reculent devant rien pour arriver à leurs fins, surtout lorsqu’il s’agit de se débarrasser d’un ennemi un peu trop encombrant. Mieux vaut s’en méfier comme de son ombre, mais surtout de la leur…
Skins & Armes
PASSIF
Réduit de 1 PA le coût du premier piège joué à chaque tour.
Dernier Tertre
6PA | +1 Terre | 5 PO Invoquez une OMBRE BOURBEUSE. [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.
PASSIF
+1 PA à la réserve quand vous jouez un piège.
Dernier Souffle
6PA | +1 Air | 5 PO Invoquez une OMBRE ÉVENTÉE. [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.
PASSIF
Vos pièges déclenchent EXPLOSION quand votre héros subit des dégâts.
Dernier Éclat
6PA | +1 Feu | 5PO Invoquez une OMBRE HUILÉE. [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.
PASSIF
Réduit de 2 les dégâts qu’il reçoit.
Dernier Labour
6PA | +1 Terre | 5 PO Invoquez une OMBRE BOUEUSE. [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.
PASSIF
Ajoute 1 PA à votre réserve quand un personnage meurt.
Dernier Pleur
6PA | +1 Eau | 5 PO Invoquez une OMBRE MOUILLÉE. [OU] Détruisez l’OMBRE et soignez votre héros de 1 PV.
Sorts
-
Piège Zoda
5PA | +2 Air | 3 PO Construisez un PIÈGE ZODA jusqu’à 3 cases de votre Héros.
ASSEMBLAGE : Piochez 1 sort. -
Piège Venteux
4PA | +1 Air | 3 PO Construisez un PIÈGE VENTEUX jusqu’à 3 cases de votre Héros.
ASSEMBLAGE : +1 niveau à votre jauge AIR. -
Dans les côtes
2PA | +1 Air Inflige 1 dégât. -
Dans les yeux
2PA | +1 Réserve Inflige 1 dégât et applique l’état ÉVENTÉ. -
Là où ça fait mal
4PA | +1 Air + 1 Réserve Inflige 2 dégâts et applique l’état ÉVENTÉ. -
Déplacement Nocturne
5PA | +2 Air Téléportez votre héros à côté d’un piège allié. Il inflige ensuite 4 dégâts autour de lui. -
Frappe Acrobatique
3PA | +1 Air | Ligne Votre héros Inflige 2 dégâts en ligne et recule de 2 cases si la cible est sous l’état ÉVENTÉ. -
Peur du Noir
5PA | +1 Air +1 Réserve Inflige 4 dégâts et repousse d’une case. -
Grappin Nocturne
3PA | +1 Air | Ligne Votre héros Inflige 2 dégâts en ligne et attire la cible devant lui si elle est sous l’état ÉVENTÉ. -
Pulsion
3PA | +1 Air Inflige 2 dégâts.
+1 PA à votre réserve si la cible est sous l’état ÉVENTÉ. -
Piège Liébin
5PA | +2 Eau | 3 PO Construisez un PIÈGE LIÉBIN jusqu’à 3 cases de votre Héros.
ASSEMBLAGE : Gagnez 1 PA pour ce tour. -
Piège Mouillant
4PA | +1 Eau | 3 PO Construisez un PIÈGE MOUILLANT jusqu’à 3 cases de votre Héros.
ASSEMBLAGE : +1 niveau à votre jauge EAU.
-
Punition Engourdissante
3PA | +1 Eau Inflige 2 dégâts et applique l’état MOUILLÉ. -
Suriner
5PA | +2 Eau Inflige 4 dégâts et applique l’état MOUILLÉ. -
Meilleur Doigt
2PA | +1 Réserve Inflige 1 dégât. -
Deux Doigts
5PA | +1 Eau +1 Réserve Inflige 5 dégâts. -
Poing Typhon
3PA | +1 Eau Inflige 2 dégâts.
Gagnez 1 PA pour ce tour si la cible est sous l’état MOUILLÉ. -
Poing Tsunami
6PA | +2 Eau Inflige 5 dégâts.
Gagnez 2 PA pour ce tour si la cible est sous l’état MOUILLÉ. -
Méandres
3PA | +1 Eau +1 Réserve Inflige 1 dégât.
Piochez une carte si la cible est sous l’état MOUILLÉ. -
Descent
4PA | +1 Eau Inflige 3 dégâts.
+1 niveau à votre réserve de PA si la cible est sous l’état MOUILLÉ. -
Piège Térif
5PA | +2 Terre | 3 PO Construisez un PIÈGE TÉRIF jusqu’à 3 cases de votre Héros.
ASSEMBLAGE : Votre héros gagne BOUCLIER. -
Piège Boueux
4PA | +1 Terre | 3 PO Construisez un PIÈGE BOUEUX jusqu’à 3 cases de votre Héros.
ASSEMBLAGE : +1 niveau à votre jauge TERRE. -
Sournoiserie
3PA | +1 Terre Inflige 2 dégâts et applique l’état BOUEUX. -
Marécage
5PA | +1 Terre +1 Réserve Inflige 4 dégâts et applique l’état BOUEUX. -
Sanction
5PA | +2 Terre Inflige 5 dégâts. -
Frappe Macabre
3PA | +1 Réserve Inflige 2 dégât OU 4 dégâts si la cible est sous l’état BOUEUX. -
Pointe Macabre
4PA | +1 Terre +1 Réserve | 2 PO Construisez une POINTE jusqu’à 2 cases de votre héros. Elle inflige 4 dégâts aux personnages qui commencent leur tour à côté. -
Déplacement Mécanique
3PA | +1 Terre Déplacez l’un de vos mécanismes de 3 cases. Il déclenche EXPLOSION. -
Bouclier Macabre
5PA | +2 Terre Inflige 2 dégâts.
Votre héros gagne BOUCLIER si la cible est sous l’état BOUEUX. -
Griffes de la Nuit
9PA | +2 Terre Inflige 7 dégâts.
+2 PA à votre réserve si la cible est sous l’état BOUEUX. -
Piège Ploz
4PA | +2 Feu | 3 PO Construisez un PIÈGE PLOZ jusqu’à 3 cases de votre Héros.
ASSEMBLAGE : Déclenche EXPLOSION. -
Piège Huilé
3PA | +1 Feu | 3 PO Construisez un PIÈGE HUILÉ jusqu’à 3 cases de votre Héros.
ASSEMBLAGE : +1 niveau à votre jauge FEU.
-
Sixième Sens
2PA | +1 Feu Inflige 1 dégât et applique l’état HUILÉ. -
Frappe de la Saint Valentin
5PA | +1 Feu +1 Réserve Inflige 4 dégâts et applique l’état HUILÉ. -
Fièvre Noire
6PA | +2 Feu Inflige 5 dégâts.
Vos PIÈGES déclenchent EXPLOSION. -
Midnight Meat Fist
3PA | +1 Feu Inflige 3 dégâts.
+2 dégâts par pièges alliés en jeu. -
Badabok
4PA | +1 Feu +1 Réserve Inflige 3 dégâts. -
Folie
3PA | +1 Réserve Inflige 2 dégâts.
Votre héros se soigne de 1 si la cible est sous l’état HUILÉ. -
Jusqu’en Enfer
5PA | +2 Feu Inflige 4 dégâts.
Votre héros se soigne de 2 PV si la cible est sous l’état HUILÉ. -
Massacre
6PA | +2 Feu Inflige 5 dégâts.
+1 PA à votre réserve si la cible est sous l’état HUILÉ. -
Peau d’Ombre
4PA | +1 Air +1 Feu Votre SRAM devient INCIBLABLE jusqu’au début de votre prochain tour. -
Maniac
5PA | +1 Feu +1 Eau Inflige 4 dégâts.
Vous piochez 2 sorts. -
Dernier Chant
4PA | +1 Eau +1 Air Inflige 3 dégâts OU inflige 4 dégâts si votre héros dispose de moins de 10 PV. -
Passe Muraille
3PA | +1 Eau +1 Terre Pour ce tour, votre héros gagne autant de PM que de PA dans votre réserve. Il peut traverser les obstacles et les personnages. -
Sanglade
4PA | +1 Air +1 Terre Inflige 3 dégâts pour chaque piège sur le terrain. -
Le Grand Mornifleur
+1 Feu +1 Terre +1 Eau Invoque LE GRAND MORNIFLEUR. Coûte 10 PA de votre Réserve.
Ce personnage est UNIQUE. -
Dagues Punitives
7PA | +1 Feu +1 Air +1 Eau Le personnage ciblé gagne 3 DAGUES PUNITIVES qui gravitent autour de lui.
Chaque fois qu’il subit une attaque physique, une dague inflige 5 dégâts. -
Crânes Poison
6PA | +1 Feu +1 Terre L’adversaire ciblé gagne gagne 3 CRÂNES POISON qui gravitent autour de lui.
Chaque fois qu’il se déplace d’une case, un CRÂNES POISON lui inflige 5 dégâts. -
Crânes Régénérants
5PA | +1 Terre +1 Air +1 Eau Votre héros gagne un CRÂNE RÉGÉNÉRANT qui gravite autour de lui.
Si un adversaire déclenche un piège allié, le CRÂNE RÉGÉNÉRANT soigne votre héros de 3 PV. -
Crânes Motivants
7PA | +1 Feu +1 Air +1 Terre Le personnage ciblé gagne 3 CRÂNES MOTIVANTS qui gravitent autour de lui.
Chaque fois qu’il subit une attaque physique, un crâne inflige 5 dégâts et ajoute 1 PA à votre réserve.